RustGamblingReviews

Oppaat

Rust case battlet selitettynä: pelimuodot, kertoimet ja miten valitset reilun battlen

Case battle ei muuta sen sisällä olevien casejen house edgeä. Se muuttaa sitä, kuinka rajusti voitat tai häviät. Miten muodot toimivat, niiden matematiikka ja miten tunnistat battlen, johon kannattaa liittyä.

Pelaajat taistelemassa vihreän pressun peittämän supply drop -laatikon ympärillä korkeassa heinikossa

Kahden pelaajan case battlessa, jossa kummallakin on kolme casea, maksat kolmesta casesta, katsot kuuden avautuvan ja poistut joko kaikki kuusi esinettä mukanasi tai ilman yhtäkään. Tuo vaihtokauppa on koko peli. Battlen sisällä olevilla caseilla on täsmälleen sama house edge kuin niillä on, kun avaat ne yksin. Muuttuu tuloksesi muoto.

Kaikki muu battleissa seuraa tästä, myös se, miten erotat liittymisen arvoisen battlen arpalipusta, jossa on ylimääräistä animaatiota.

Yksi battle kierros kierrokselta

Otetaan 1v1, jossa on kolme kierrosta ja yksi case per kierros. Esimerkkinä sanotaan, että jokainen case maksaa 10 kolikkoa, joten paikka maksaa 30. Kun toinen paikka täyttyy, battle etenee näin:

  1. Ensimmäinen kierros: molemmat pelaajat avaavat ensimmäisen casen samalla hetkellä, ja kunkin esineen arvo lisätään kyseisen pelaajan juoksevaan summaan.
  2. Kierrokset kaksi ja kolme toistavat prosessin lineupin seuraavilla caseilla.
  3. Viimeisen kierroksen jälkeen korkeamman summan saanut pelaaja voittaa kaikki esineet molemmilta puolilta, kaikki kuusi.
  4. Voitot päätyvät voittajan sivustoinventaarioon tai saldolle, valmiina myytäväksi takaisin, laitettavaksi upgraderiin tai nostettavaksi.

Molemmat pelaajat avaavat samat caset samassa järjestyksessä, joten kukaan ei saa parempaa lineupia. Ainoa ero teidän välillänne on se, mitä heitot kummallekin antavat. Jos summat ovat tasan, sovelletaan sivuston omaa tasapelisääntöä. Säännöt vaihtelevat, joten etsi se ennen ensimmäistä battleasi, älä sen aikana.

Battlen luova pelaaja valitsee caset, kierrosten määrän ja formaatin. Jokainen liittyvä hyväksyy nämä valinnat, ja se merkitsee enemmän kuin useimmat pelaajat luulevat. Palaamme siihen alla.

Formaatit, joihin törmäät

Nimet vaihtelevat sivustoittain, mutta itse formaatit ovat melko vakioita:

FormaattiPaikatKuka voittaaMiltä heilahdus tuntuu
1v12Korkeampi summa vie kaikki esineetLähellä kolikonheittoa, caseilla painotettuna
1v1v13Kolmen summan korkeinHäviät keskimäärin kaksi kolmesta, ja voitto maksaa kolmesta casesarjasta
1v1v1v14Neljän summan korkeinLaajin heilahdus: usein tappioita, toisinaan suuria voittoja
2v24, kahdessa tiimissäKorkeampi tiimin yhteissumma, voittajat jakavat esineetSuunnilleen sama kuin 1v1, paljon lievempi kuin 4-way
Crazy- tai reverse-tila2–4Pienin summa voittaaSamat kertoimet, mutta iso osuma maksaa nyt battlen

Jotkin sivustot lisäävät muita muunnelmia, kuten tilan, jossa vain viimeinen kierros lasketaan, tai sellaisen, jossa kaikki pelaajat jakavat potin. Lue battlen infopaneeli ennen kuin liityt mihinkään kuvakkeella, jota et tunnista. Väärin ymmärretty tila on nopein tapa hävitä battle, jonka luulit voittavasi.

Crazy-tilassa on koukku, joka yllättää ihmiset. Pelaaja, joka avaa ison esineen, häviää, ja voittaja vie sen esineen kotiin kaiken muun mukana. Oman huippupudotuksen hurraaminen on huono tapa, jonka tuo pienin voittaa -battleen.

2v2 on formaatti, jota ehdottaisimme jokaiselle, joka pitää neljän pelaajan kaaoksesta mutta ei neljän pelaajan tappioputkista. Voitat noin puolet kerroista kuten 1v1:ssä, ja osuutesi voitosta on puolet neljän paikan pöydästä, joten keskiarvo ei muutu ja heilahdus pysyy 1v1-kokoisena. Tiimikaverin osuma voi kantaa huonot heittosi, mikä on hauskempaa kuin kannattavaa.

Matematiikka: sama etu, isompi heilahdus

Jokaisella casella on odotusarvo: keskimääräinen arvo siitä, mitä sieltä tulee hyvin suuren avausmäärän yli. Missä sivusto julkaisee todennäköisyydet, voit laskea sen itse. Kerro jokaisen esineen arvo sen todennäköisyydellä ja laske tulokset yhteen. Casen hinta on tuon luvun yläpuolella, ja ero on house edge.

Jatketaan esimerkkiä. Sanotaan, että 10 kolikon casen odotusarvo on 9 kolikkoa, havainnollistamiseksi keksitty 10 %:n etu. Avaa kolme yksin, ja saat keskimäärin 27 kolikon edestä esineitä takaisin 30:stä.

Laita nyt samat caset 1v1:een. Molemmilla pelaajilla on identtinen lineup, joten kummallakin on noin 50 %:n mahdollisuus voittaa. Pöydässä on kuusi casea, joiden yhteenlaskettu odotusarvo on 54 kolikkoa. Puolet ajasta otat kaikki 54, puolet ajasta et mitään, joten keskimäärin saat takaisin 27 30:stä. Se on täsmälleen sama, minkä sait avaamalla yksin.

4-way toimii samalla tavalla: yhden neljästä mahdollisuus neljään casesarjaan keskiarvoistuu yhdeksi sarjaksi. Battle ei lisää etua eikä poista sitä. Poikkeus on paikka, joka maksaa enemmän kuin sen sisältämät caset. Jos battlen hinta on korkeampi kuin sen casejen hintojen summa, ero on maksu, joten laske caset yhteen ennen liittymistä.

Battle muuttaa varianssia. Avaa kolme casea yksin, ja lähdet lähes aina jonkin kanssa, yleensä hieman vähemmän kuin maksoit. 1v1:ssä lähdet pöydän tuplana tai ilman mitään. 4-wayssa häviät keskimäärin kolme battlea neljästä ja kerrot ison kasan neljännellä. Sama keskiarvo, hyvin erilaiset illat. Kun voittomahdollisuus kussakin battlessa on yksi neljästä, viiden peräkkäisen tappion todennäköisyys on lähes yksi neljästä, joten jos saldosi ei kestä tuota putkea, paikka on liian iso sille.

Casen odotusarvon laskeminen

Tässä keksitty case, jotta näet menetelmän. Se maksaa 10 kolikkoa ja sisältää neljä esinettä:

  • 4 kolikon esine 70 %:n todennäköisyydellä, odotusarvoltaan 2,8 kolikkoa.
  • 12 kolikon esine 25 %:n todennäköisyydellä, arvoltaan 3,0.
  • 40 kolikon esine 4,5 %:n todennäköisyydellä, arvoltaan 1,8.
  • 280 kolikon esine 0,5 %:n todennäköisyydellä, arvoltaan 1,4.

Laske oikean puolen luvut yhteen, ja saat 9 kolikon odotusarvon 10 kolikon hinnalle, sama 10 %:n etu kuin aiemmin. Kaksi asiaa pomppaa esiin. Seitsemän avausta kymmenestä palauttaa alle puolet hinnasta, joten useimmat kierrokset tuntuvat tappioilta vaikka keskiarvo ei ole kaukana. Ja 280 kolikon pääesine tuottaa vain pienen osan casen arvosta mutta ratkaisee lähes jokaisen battlen, jossa se esiintyy. Se on kuvio, jota kannattaa etsiä jokaisesta todennäköisyystaulukosta: kuinka suuri osa arvosta on alimmilla riveillä ja kuinka suuri osa nojaa yhteen pitkään vetoon.

Casejen lineup ratkaisee battlen luonteen

Korkean varianssin caset hallitsevat battleja. Jos yhden lineupin casen pääesine on moninkertaisesti arvokkaampi kuin kaikki muu, sen osunut yleensä voittaa, ja muut kierrokset ovat pelkkää kohinaa. Matalan varianssin caset, joissa esineiden arvot ovat lähempänä toisiaan, saavat battlen etenemään sarjana pieniä kamppailuja, joissa juokseva summa tarkoittaa jotain.

Kummallakaan tyypillä ei ole parempaa odotusarvoa. Sinun pitäisi silti tietää, minkä tyyppisessä battlessa istut. Kolme halpaa casea plus yksi kallis pitkän vedon case on yhden casen arpajaiset battlen asuun puettuna, ja sinun pitäisi hinnoitella se sellaisena.

Näin valitset reilun battlen

Provably fair -sivustolla jokainen battle on reilu kapeassa merkityksessä: heittoja ei ole väärennetty sinua vastaan. Reilu hyödyllisessä merkityksessä tarkoittaa battlea, jonka ymmärrät, hinnalla jonka voit maksaa. Tämä on tarkistuslista, jonka ajamme ennen kuin liitymme jonkun toisen luomaan battleen:

  • Avaa jokainen lineupin case. Tarkista todennäköisyydet ja esineiden arvot. Jos casessa ei näy todennäköisyyksiä, ohita battle.
  • Laske kustannus yhteen. Paikan hinnan pitäisi vastata casejen hintojen summaa. Kaikki sen yli on maksu.
  • Löydä ratkaisija. Havaitse case, jonka pääesine on äärimmäisin. Jos se sisältää suurimman osan battlen arvosta, veikkaat oikeasti sitä yhtä casea.
  • Vahvista tila. Korkein voittaa, pienin voittaa, tiimit vai jaettu potti. Kuvakkeet ovat pieniä ja helppoja lukea väärin puhelimen ruudulla.
  • Lue tasapelisääntö, jos et ole jo lukenut.
  • Mitoita paikka. Yhden paikan pitäisi olla pieni siivu pelikerran budjetistasi, koska häviät suurimman osan liittymistäsi 3-way- ja 4-way-battleista.

Jotkin sivustot antavat luojan täyttää tyhjät paikat boteilla. Se ei muuta matematiikkaa, kunhan bottipaikat heitetään samalla provably fair -järjestelmällä kuin ihmispaikat. Reiluussivun pitäisi selittää, miten bottipaikat seedataan. Jos siinä ei sanota mitään, kysy tuelta, ennen kuin luotat siihen.

Luominen vs. liittyminen

Luoja valitsee lineupin, mikä on lähin asia etuun, jonka pelaaja battlessa saa. Se ei ole etu taloon nähden, mutta se on hallintaa varianssiin. Haluatko pienen heilahduksen? Rakenna 2v2 caseista, joiden arvovälit ovat tiiviit. Haluatko mahdollisuuden johonkin isoon? Rakenna se yhden pitkän vedon casen ympärille ja hyväksy, että yleensä häviät. Jonkun toisen battleen liittyminen tarkoittaa hänen riskikäsityksensä hyväksymistä, mikä on ok, kunhan olet lukenut sen.

Varo otsikkolukua. Battle-lobbyt näyttävät yleensä jokaisen battlen yhteisarvon, ja listan kärjessä oleva iso luku näyttää houkuttelevalta. Se luku kattaa jokaisen paikan. Jaa se pelaajien määrällä nähdäksesi, mitä oikeasti maksaisit, ja muista, että se, mitä todennäköisesti voitat, on aivan eri kysymys.

Provably fair, battle-versio

Battlet käyttävät samaa provably fair -periaatetta kuin yksittäiset caset, yhdellä lisäkäänteellä: satunnaisuuden pitää kattaa useita pelaajia ja useita kierroksia. Yksi yleinen lähestymistapa on sitoutua server seediin ennen battlen avautumista, sekoittaa siihen julkinen arvo, joka tulee tiedoksi vasta kun jokainen paikka on täynnä, ja johtaa jokainen heitto näistä sekä kierrosnumerosta ja paikan sijainnista. Sivustot eroavat yksityiskohdissa.

Osa, jonka voit tarkistaa, on kaikkialla sama. Battlen jälkeen reiluussivun pitäisi näyttää paljastettu server seed ja jokainen käytetty syöte, ja kyseisen seedin tiivisteen pitäisi vastata ennen battlen alkua näytettyä. Jos sivusto ei näytä tätä nimenomaan battleille, kohtele sen battleja todentamattomina, mitä banneri sanookaan. Provably fair -oppaamme käy heiton vahvistamisen läpi vaihe vaiheelta.

Missä pelata case battleja

Seitsemän kymmenestä käsittelemästämme sivustosta listaa case battlet: RustEasy, RustClash, RustyLoot, RustBattle, Bandit.Camp, RustReaper ja RustMagic. Howl.gg:llä, RustyPotilla ja RustChancella niitä ei ole, joten jos battlet ovat pääpelimuotosi, nämä kolme ovat pois laskuista.

RustClashissa Battles on pelien ruudukon ensimmäinen ruutu, ja pelimuoto saa selvästi pääroolin. RustEasy johtaa kokonaisrankingiamme ja pyörittää battleja upgraderin, jackpotin ja muiden pelimuotojensa rinnalla. Bandit.Campin casegridissä on korkean ja matalan riskin suodattimet, jotka nopeuttavat sellaisen lineupin rakentamista, joka vastaa haluamaasi heilahdusta. Koko vertailu on sivullamme parhaat Rust case battle -sivustot. Jos avaat mieluummin caseja yksin ja pidät sen, mitä tulee ulos, case opening -rankingit kattavat sen puolen.

Pidä battlet mittasuhteissa

Battlet on tehty katsottaviksi. Kierrokset tikittävät, summat vaihtavat paikkaa, ja pienellä erolla häviäminen saa seuraavan battlen tuntumaan erääntyneeltä. Se ei ole. Jokainen battle on riippumaton, ja casen etu pätee joka ikinen kerta. Aseta pelikerran budjetti, pidä jokainen paikka pienenä osana siitä ja lopeta, kun budjetti on mennyt. Jos battlet alkavat tuntua jostain, mikä pitää voittaa takaisin, vastuullisen pelaamisen sivullamme on käytännön rajoja ja linkkejä ilmaiseen tukeen, ja BeGambleAware tarjoaa luottamuksellista neuvontaa.

  • #case battlet
  • #kertoimet
  • #pelimuodot
  • #strategia

Usein kysytyt kysymykset

Ovatko Rust case battlet manipuloituja?

Provably fair -sivustolla voit tarkistaa kunkin battlen heitot ennen sen alkua sitoutettua server seediä vasten. Se sulkee pois sen, että sivusto muuttaisi tuloksia jälkikäteen, vaikka casejen hintoihin rakennettu house edge silti pätee.

Kannattaako avata caseja yksin vai battlessa?

Odotusarvossa se on sama, kunhan paikka maksaa täsmälleen sen casejen summan. Battle vaihtaa yksinavauksen tasaiset pienet tappiot kaikki tai ei mitään -tulokseen.

Mitä crazy-tila case battlessa on?

Se kääntää voittoehdon, joten pienin summa vie kaikki esineet. Kertoimet pysyvät samoina, mutta pelaaja, joka avaa ison esineen, menettää sen voittajalle.

Kummalla on paremmat kertoimet, 1v1:llä vai 4-way-battlella?

Kummallakaan ei ole parempaa keskiarvoa. 1v1 antaa noin 50 %:n mahdollisuuden kahteen casesarjaan, 4-way noin 25 %:n neljään, joten 4-way vain heilahtelee rajummin.

Mitä tapahtuu, jos case battle päättyy tasapeliin?

Jokainen sivusto asettaa oman tasapelisääntönsä, kuten uusintaheiton tai jaon. Etsi se battle-sivulta tai sivuston ohjeosiosta ennen liittymistä.

Jatka lukemista

Aiheeseen liittyvät oppaat

Kaikki oppaat