RustGamblingReviews

Odds & strategi

Rust upgrader förklarad: därför är oddsen inte vad de ser ut att vara

Vinstchansen i upgrader är värdeförhållandet med house edge avdragen, så varje mål kostar lika mycket i genomsnitt. Här är matematiken, varför trappstegsuppgraderingar är sämre och hur prissättning flyttar de verkliga oddsen.

En Rust-spelare i tribal rustning som spänner en compoundbåge under ett oljepumptorn

Du lägger ett skin värt 10 coins i upgradern, väljer ett mål värt 20, och hjulet visar 47,5 % chans. De flesta spelare ser ett nästan jämnt myntkast för dubbelt. Den siffran berättar i själva verket exakt hur mycket sajten tar för försöket, och när du kan läsa den slutar många vanliga upgrader-vanor att ge mening.

Den här guiden tar upp hur chanserna i upgrader räknas ut, varför varje mål kostar lika mycket i genomsnitt, varför trappstegsuppgraderingar av små steg är sämre än ett stort och hur föremålspriser lägger till en andra kostnad som procentsatsen på skärmen inte visar.

Vad som händer när du trycker på upgrade

  1. Du väljer vad du riskerar: ett eller flera skins från ditt sajtinventory, eller ett saldobelopp.
  2. Du väljer ett mål, som är ett skin eller en uppsättning skins värda mer än det du lägger in.
  3. Sajten visar en vinstchans, oftast som en markerad zon på ett hjul eller en stapel. Vissa sajter låter dig välja om vinstzonen ligger i den låga eller höga änden av intervallet.
  4. Ett provably fair-slag ger ett tal, vanligtvis mellan 0 och 100. Om det landar i din zon ersätter målet det du lade in. Om det inte gör det är det du lade in borta.

Var vinstzonen ligger spelar ingen roll. Att slå under 47,5 och att slå över 52,5 täcker samma andel av intervallet, och slaget är likformigt över det. Om du vill bekräfta det själv visar vår guide om provably fair hur du räknar om ett slag från seedsen.

Formeln bakom procentsatsen

Nästan varje upgrader utgår från samma idé. Din rättvisa chans är värdet du riskerar delat med värdet du vill ha, och house edge dras av överst:

Vinstchans = (ditt värde delat med målvärdet) gånger (1 minus house edge)

Med en exempelfördel på 5 % ger en risk på 10 coins för ett mål på 20 coins ett värdeförhållande på 50 %. Multiplicera med 0,95 så får du de 47,5 % från inledningen. De saknade 2,5 procentenheterna är sajtens andel.

Nu det förväntade värdet. Du vinner ett föremål på 20 coins 47,5 % av gångerna, så i genomsnitt ger varje försök tillbaka 9,5 coins i värde för de 10 du lade in. Du förlorar 0,5 coins per försök, vilket är 5 % av din insats. Målet spelar ingen roll i det, eftersom värdeförhållandet och utbetalningen tar ut varandra och bara fördelen blir kvar.

Varje multiplikator kostar lika mycket

Tabellen använder samma exempelfördel på 5 % och en insats på 10 coins.

MålmultiplikatorVärdeförhållandeVinstchans efter fördelGenomsnittligt antal försök per vinstGenomsnittlig återbetalning på 10 coins
1.5x66,7 %63,3 %1,69,50
2x50 %47,5 %2,19,50
3x33,3 %31,7 %3,29,50
5x20 %19 %5,39,50
10x10 %9,5 %10,59,50
100x1 %0,95 %105,39,50

Låga multiplikatorer vinner ofta och betalar lite. Höga multiplikatorer förlorar för det mesta och betalar ibland mycket. I genomsnitt ger alla tillbaka 95 % av det du riskerar. Det som ändras är hur ojämn färden är, och hur sannolikt det är att du får slut på skins innan genomsnittet hinner visa sig.

Många upgraders sätter också en lägsta och en högsta chans, så att du inte kan gå på en nästan säker uppgradering eller ett extremt långskott. Kontrollera gränserna på sajten du använder. De avgör vilka mål du kan välja och lämnar kostnaden per försök där den var.

Så spelar svängningarna ut sig med ett litet inventory

Genomsnittet visar sig bara över många försök, och de flesta spelare har inte många försök i sig. Säg, som exempel, att du har fem skins värda 10 coins vardera och skickar var och en mot ett mål på 10x med 9,5 % chans. Chansen att alla fem missar är 0,905 multiplicerat med sig självt fem gånger, ungefär 61 %. Oftare än inte är alltså hela inventoryt borta och du har inget att visa upp, trots att den förväntade återbetalningen på pappret var 95 %.

Skicka samma fem skins mot 2x i stället och chansen för fem missar i rad sjunker till ungefär 4 %. Kostnaden per försök är identisk. Det som skiljer är hur sannolikt det är att du går därifrån med något, och det är värt att bestämma innan du väljer mål, inte efter den tredje missen.

Så räknar du ut fördelen en sajt tar

Sajter anger inte alltid sin fördel i upgrader, men chansen de visar avslöjar den. Ställ om formeln:

House edge = 1 minus (vinstchans gånger målvärde delat med ditt värde)

Exempel: du lägger in 10 coins, väljer ett mål på 20 coins och sajten visar 45 %. Det ger 1 minus (0,45 gånger 2), vilket är 0,10, en fördel på 10 %. Prova samma insats mot två eller tre olika mål. Om fördelen blir densamma varje gång använder sajten en fast fördel. Om den rör sig tar sajten mer på vissa mål än på andra, och nu vet du vilka du ska undvika.

Den här kontrollen använder värdena som sajten visar dig. Läs vidare, för de värdena är där den andra kostnaden gömmer sig.

Därför är trappstegsuppgraderingar det sämsta sättet att spela

Ett populärt tillvägagångssätt är trappan: uppgradera 2x, uppgradera resultatet 2x igen och fortsätt tills du når skinnet du faktiskt vill ha. Det känns säkrare, eftersom varje steg ser ut som nästan ett myntkast. Det är också det dyraste sättet att nå dit, eftersom varje steg betalar fördelen på nytt.

Jämför två vägar till ett föremål värt åtta gånger din insats, med vår exempelfördel på 5 %:

  • Tre 2x-steg: 47,5 % gånger 47,5 % gånger 47,5 % är ungefär 10,7 %.
  • En uppgradering på 8x: 12,5 % gånger 0,95 är ungefär 11,9 %.

Den enda uppgraderingen har större chans att lyckas. I värdetermer ger trappan i genomsnitt tillbaka ungefär 85,7 % av din insats mot 95 % för det direkta skottet. Tre steg betalar fördelen tre gånger, och gapet växer med varje extra trappsteg.

2x-steg i radSlutlig multiplikatorChans via trappanChans i en uppgraderingGenomsnittlig återbetalning via trappan
12x47,5 %47,5 %95,0 %
24x22,6 %23,8 %90,3 %
38x10,7 %11,9 %85,7 %
416x5,1 %5,9 %81,5 %

Samma logik gäller vinster som du matar direkt tillbaka in. En vinst som du uppgraderar igen är ett trappsteg, planerat eller inte.

Priser: den andra fördelen du inte ser

Procentsatsen på skärmen räknas ut från sajtens egna föremålsvärden. De kan skilja sig från vad skinsen är värda för dig någon annanstans.

Här är ett räkneexempel med påhittade siffror. Du sätter in ett skin som skulle säljas för 10 dollar på Steam Community Market, och sajten krediterar det till 10 coins, där ett coin är värt en dollar. Du siktar på ett skin som sajten listar till 20 coins. Upgradern visar 47,5 %, så på pappret betalar du fördelen på 5 %.

Säg nu att målskinnet i verkligheten säljs för ungefär 17 dollar på marknaden, eftersom sajtens pris ligger över de senaste försäljningarna. I riktiga pengar riskerar du 10 dollar för 47,5 % chans på något värt 17. Ditt förväntade värde är 0,475 gånger 17, ungefär 8,08 dollar, så du förlorar ungefär 19 % per försök i marknadstermer. Ingenting av den extra kostnaden syns på hjulet.

Samma gap kan finnas på vägen in. Om en sajt krediterar din insättning under marknadsvärdet, eller prissätter sina uttagsföremål över det, har varje resa genom sajten en spread. Innan du uppgraderar till ett skin, jämför sajtens pris med de senaste försäljningarna på Steam Community Market för det föremålet. Vår guide om vad som gör ett Rust-skin värdefullt förklarar varför vissa föremål svänger mer än andra, och skins med tunn handel är de där en sajts pris är svårast att kontrollera.

Uppgraderingar med flera föremål

De flesta upgraders låter dig kombinera flera skins på vardera sidan. Matematiken ändras inte: chansen är det totala värdet du lägger in delat med målets totala värde, med fördelen avdragen. Prisgap adderas dock. Varje föremål på båda sidor har sin egen skillnad mellan sajtpris och marknadspris, så ett paket med fem skins mot ett mål med tre skins ger sajten åtta separata chanser att värdera saker till sin fördel. Om du kombinerar föremål, kontrollera åtminstone priserna på de dyra.

Före varje uppgradering: räkna ut ditt värde delat med målvärdet, dra av den fördel du väntar dig att sajten tar och jämför resultatet med chansen på skärmen. Om skärmen visar mindre än din siffra tar sajten mer än du trodde. Fråga dig sedan vad målet faktiskt skulle säljas för.

Animationen, nästan-träffar och annat brus

Animationerna i upgrader är byggda för dramatik. Nålen kryper mot kanten av vinstzonen, stannar ett hårstrå utanför och du känner att du nästan hade det. Det hade du inte. Slaget bestämdes av seedsen innan animationen startade, och hur nära nålen stannade säger ingenting om nästa försök.

Sviter fungerar likadant. En rad förluster på 47,5 % gör inte nästa försök mer sannolikt att vinna, och en stor vinst betyder inte att sajten är på väg att ta tillbaka den. Varje slag är en ny hash.

Upgrader mot att köpa skinnet

Om det finns ett specifikt skin du vill ha hjälper det att se upgrader som ett indirekt sätt att köpa det. Säg att skinnet kostar 20 coins på sajten och att du uppgraderar 10 coins i taget med 47,5 %. I genomsnitt behöver du ungefär 2,1 försök, så den förväntade kostnaden är 10 delat med 0,475, ungefär 21,05 coins. Du betalar skinnets pris plus fördelen, utspritt över ett slumpmässigt antal försök. Ungefär en spelare av sju kommer att behöva fyra eller fler försök och spendera 40 coins eller mer innan det landar.

Vår åsikt: om du vill ha skinnet, köp det, antingen på Steam Community Market eller i en sajtbutik vars priser håller mot marknaden. Använd upgrader bara med pengar du redan har avskrivit som underhållning, och välj ett mål per försök i stället för att bygga en trappa.

Om du ändå ska spela om ett visst skin är det billigaste sättet att ta chansen en enda uppgradering rakt mot det skinnet, från en budget du satt i förväg, på en sajt vars priser du har kontrollerat. Då betalas fördelen en gång. Att ta sig dit via case opening, en trappa av små uppgraderingar eller en rad coinflips betalar den flera gånger om, plus de prisgap som varje steg lägger till.

Var du hittar upgrader på Rust-sajter

I vår nuvarande data listas upgrader hos RustEasy, RustClash, RustyLoot, RustBattle, Bandit.Camp och RustMagic. Innan du använder den på någon av dem, kör fördelskontrollen ovan mot ett par mål, jämför några föremålspriser med Steam Community Market och titta på chansgränserna. Vår ranking av Rust upgrader-sajter jämför alternativen, och recensionen av RustEasy och recensionen av RustClash tar upp de två högst rankade sajterna som erbjuder spelläget.

Upgrader går fort, och förlusterna kommer som hela skins, vilket gör det lätt att förlora mer än du tänkt på en handfull klick. Bestäm vad du är beredd att förlora innan du öppnar hjulet, och bygg inte en trappa för att ta igen det efter en miss. Om det börjar bli svårt listar vår sida om ansvarsfullt spelande blockeringsverktyg och kostnadsfria hjälplinjer.

  • #upgrader
  • #odds
  • #strategi
  • #skins

Vanliga frågor

Hur räknas vinstchansen i upgrader ut?

De flesta sajter delar ditt värde med målets värde och multiplicerar med 1 minus house edge. En risk på 10 coins för ett mål på 20 coins med en exempelfördel på 5 % ger 47,5 %.

Är en uppgradering med låg multiplikator säkrare?

Den vinner oftare, men kostar samma procentandel av din insats i genomsnitt. Lägre multiplikatorer minskar bara svängningarna, och att kedja dem betalar fördelen på nytt vid varje steg.

Kan jag räkna ut house edge i en upgrader?

Ja. Multiplicera den visade vinstchansen med målvärdet, dela med värdet på din insats och dra resultatet från 1. Upprepa med några mål för att se om fördelen är fast.

Ändrar roll over eller roll under oddsen?

Nej. Båda zonerna täcker samma andel av intervallet och slaget är likformigt, så valet är rent kosmetiskt.

Är det billigare att uppgradera till ett skin eller att köpa det?

Att köpa är billigare i genomsnitt. Att uppgradera kostar skinnets pris plus house edge, utspritt över ett slumpmässigt antal försök, och prisgap mellan sajten och marknaden kan lägga på mer.

Fortsätt läsa

Relaterade guider

Alla guider