Rust upgrader forklaret: hvorfor oddsene ikke er, som de ser ud
Vinderchancen i en upgrader er værdiforholdet med husets fordel trukket fra, så hvert mål koster det samme i gennemsnit. Her er regnestykket, hvorfor trappe-upgrades er værre, og hvordan prissætning flytter de reelle odds.
Du lægger en skin til 10 coins i upgraderen, vælger et mål til 20, og hjulet viser 47,5 % chance. De fleste spillere ser et næsten-møntkast for det dobbelte. Det tal fortæller dig faktisk præcis, hvor meget siden opkræver for forsøget, og når du kan læse det, holder mange almindelige upgrader-vaner op med at give mening.
Denne guide dækker, hvordan upgrader-chancer beregnes, hvorfor hvert mål koster det samme i gennemsnit, hvorfor trappe-upgrades af små skridt er værre end én stor, og hvordan itempriser tilføjer en anden omkostning, som procenten på skærmen ikke viser.
Hvad der sker, når du trykker upgrade
- Du vælger, hvad du vil risikere: en eller flere skins fra dit inventar på siden eller et beløb af saldo.
- Du vælger et mål, som er en skin eller et sæt skins, der er mere værd end dit input.
- Siden viser en vinderchance, som regel som en fremhævet zone på et hjul eller en bjælke. Nogle sider lader dig vælge, om vinderzonen ligger i den lave eller høje ende af intervallet.
- Et provably fair-kast frembringer et tal, typisk mellem 0 og 100. Lander det i din zone, erstatter målet dit input. Gør det ikke, er dit input væk.
Hvor vinderzonen ligger, gør ingen forskel. At rulle under 47,5 og at rulle over 52,5 dækker den samme andel af intervallet, og kastet er ensartet fordelt over det. Hvis du selv vil bekræfte det, viser vores provably fair-guide, hvordan du genberegner et kast ud fra seedsene.
Formlen bag procenten
Næsten alle upgradere arbejder ud fra den samme idé. Din fair chance er den værdi, du risikerer, divideret med den værdi, du vil have, og husets fordel trækkes fra i toppen:
Vinderchance = (din værdi divideret med målværdi) gange (1 minus husets fordel)
Med en eksempelfordel på 5 % giver det at risikere 10 coins for et mål på 20 coins et værdiforhold på 50 %. Gang med 0,95, og du får de 47,5 % fra indledningen. De manglende 2,5 procentpoint er sidens andel.
Nu den forventede værdi. Du vinder et item til 20 coins i 47,5 % af tilfældene, så i gennemsnit giver hvert forsøg 9,5 coins i værdi tilbage for de 10, du lagde ind. Du taber 0,5 coins pr. forsøg, hvilket er 5 % af din indsats. Målet indgår aldrig i det, fordi værdiforholdet og udbetalingen ophæver hinanden og kun efterlader fordelen.
Hver multiplikator koster det samme
Tabellen bruger den samme eksempelfordel på 5 % og et input på 10 coins.
| Målmultiplikator | Værdiforhold | Vinderchance efter fordel | Gennemsnitligt antal forsøg pr. gevinst | Gennemsnitligt afkast på 10 coins |
|---|---|---|---|---|
| 1,5x | 66,7 % | 63,3 % | 1,6 | 9,50 |
| 2x | 50 % | 47,5 % | 2,1 | 9,50 |
| 3x | 33,3 % | 31,7 % | 3,2 | 9,50 |
| 5x | 20 % | 19 % | 5,3 | 9,50 |
| 10x | 10 % | 9,5 % | 10,5 | 9,50 |
| 100x | 1 % | 0,95 % | 105,3 | 9,50 |
Lave multiplikatorer vinder ofte og betaler lidt. Høje multiplikatorer taber for det meste og betaler af og til meget. I gennemsnit giver de alle 95 % af det, du risikerer, tilbage. Det, der ændrer sig, er hvor humpet turen er, og hvor sandsynligt det er, at du løber tør for skins, før gennemsnittet når at vise sig.
Mange upgradere sætter også en minimums- og en maksimumschance, så du ikke kan gå efter en næsten sikker upgrade eller et ekstremt langskud. Tjek grænserne på den side, du bruger. De afgør, hvilke mål du kan vælge, og lader omkostningen pr. forsøg ligge, hvor den lå.
Sådan forløber udsvingene på et lille inventar
Gennemsnittet viser sig kun over mange forsøg, og de fleste spillere har ikke mange forsøg i sig. Sig som eksempel, at du har fem skins til 10 coins hver og sender hver af dem mod et mål på 10x med 9,5 % chance. Chancen for, at alle fem misser, er 0,905 ganget med sig selv fem gange, cirka 61 %. Så oftere end ikke er hele inventaret væk, og du har intet at vise for det, selvom det forventede afkast på papiret var 95 %.
Send de samme fem skins mod 2x i stedet, og chancen for fem misser i træk falder til cirka 4 %. Omkostningen pr. forsøg er identisk. Det, der er forskelligt, er hvor sandsynligt det er, at du går derfra med noget, og det er værd at beslutte, før du vælger et mål, ikke efter det tredje miss.
Sådan regner du ud, hvilken fordel en side opkræver
Sider oplyser ikke altid deres upgrader-fordel, men den chance, de viser, afslører den. Omarranger formlen:
Husets fordel = 1 minus (vinderchance gange målværdi divideret med din værdi)
Eksempel: Du lægger 10 coins ind, vælger et mål på 20 coins, og siden viser 45 %. Det giver 1 minus (0,45 gange 2), hvilket er 0,10, en fordel på 10 %. Prøv det samme input mod to eller tre forskellige mål. Hvis fordelen kommer ud ens hver gang, bruger siden en flad fordel. Hvis den flytter sig, opkræver siden mere på nogle mål end på andre, og nu ved du, hvilke du skal undgå.
Det tjek bruger de værdier, siden viser dig. Læs videre, for de værdier er der, hvor den anden omkostning gemmer sig.
Hvorfor trappe-upgrades af små skridt er den værste måde at spille på
En populær tilgang er trappen: Upgrade 2x, upgrade resultatet 2x igen, og bliv ved, til du når den skin, du faktisk vil have. Det føles sikrere, fordi hvert trin ligner næsten et møntkast. Det er også den dyreste måde at nå frem på, fordi hvert trin betaler fordelen igen.
Sammenlign to ruter til et item, der er otte gange værd af dit input, med vores eksempelfordel på 5 %:
- Tre 2x-trin: 47,5 % gange 47,5 % gange 47,5 % er cirka 10,7 %.
- Én 8x-upgrade: 12,5 % gange 0,95 er cirka 11,9 %.
Den enkelte upgrade er mere tilbøjelig til at lande. I værdi giver trappen i gennemsnit cirka 85,7 % af din indsats tilbage mod 95 % for det direkte skud. Tre trin betaler fordelen tre gange, og hullet vokser med hvert ekstra trin.
| 2x-trin i træk | Endelig multiplikator | Chance via trappen | Chance i én upgrade | Gennemsnitligt afkast via trappen |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 2x | 47,5 % | 47,5 % | 95,0 % |
| 2 | 4x | 22,6 % | 23,8 % | 90,3 % |
| 3 | 8x | 10,7 % | 11,9 % | 85,7 % |
| 4 | 16x | 5,1 % | 5,9 % | 81,5 % |
Den samme logik gælder gevinster, du fodrer direkte ind igen. En gevinst, du upgrader igen, er et trin i trappen, planlagt eller ej.
Priser: den anden fordel, du ikke ser
Procenten på skærmen beregnes ud fra sidens egne itemværdier. De kan afvige fra, hvad skinsene er værd for dig andre steder.
Her er et regneeksempel med opdigtede tal. Du indbetaler en skin, der ville sælges for 10 dollars på Steam Community Market, og siden krediterer den til 10 coins, hvor én coin er én dollar værd. Du går efter en skin, siden lister til 20 coins. Upgraderen viser 47,5 %, så på papiret betaler du fordelen på 5 %.
Sig nu, at den målskin faktisk sælges for cirka 17 dollars på markedet, fordi sidens pris ligger over de seneste salg. I rigtige penge risikerer du 10 dollars for 47,5 % chance for noget, der er 17 værd. Din forventede værdi er 0,475 gange 17, cirka 8,08 dollars, så du taber cirka 19 % pr. forsøg regnet i markedstermer. Intet af den ekstra omkostning dukker op på hjulet.
Det samme hul kan optræde på vej ind. Hvis en side krediterer din indbetaling under markedet eller prissætter sine udbetalingsitems over det, bærer hver tur gennem siden en spredning. Før du upgrader til en skin, så sammenlign sidens pris med de seneste salg på Steam Community Market for det item. Vores guide til hvad der gør en Rust-skin værdifuld forklarer, hvorfor nogle items svinger mere end andre, og tyndt handlede skins er dem, hvor en sides pris er sværest at tjekke.
Upgrades med flere items
De fleste upgradere lader dig kombinere flere skins på hver side. Regnestykket ændrer sig ikke: Chancen er den samlede værdi, du lægger ind, divideret med målets samlede værdi, med fordelen trukket fra. Prishuller lægger sig dog sammen. Hvert item på begge sider bærer sin egen forskel mellem sidens pris og markedsprisen, så en bundt på fem skins til et mål på tre skins giver siden otte separate chancer for at værdisætte tingene til egen fordel. Hvis du kombinerer items, så tjek i det mindste priserne på de dyre.
Animationen, næsten-hits og andet støj
Upgrader-animationer er bygget til drama. Nålen kryber mod kanten af vinderzonen, stopper en hårsbredde udenfor, og du føler, at du næsten havde den. Det havde du ikke. Kastet var fastlagt af seeds, før animationen begyndte, og hvor tæt nålen stoppede, fortæller dig intet om det næste forsøg.
Stimer fungerer på samme måde. En stribe tab ved 47,5 % gør ikke det næste forsøg mere sandsynligt at vinde, og en stor gevinst betyder ikke, at siden er ved at tage den tilbage. Hvert kast er en ny hash.
Upgrader contra at købe skinnet
Hvis der er en bestemt skin, du vil have, hjælper det at se upgrader som en indirekte måde at købe den på. Sig, at skinnet koster 20 coins på siden, og du upgrader 10 coins ad gangen ved 47,5 %. I gennemsnit skal du bruge cirka 2,1 forsøg, så det forventede forbrug er 10 divideret med 0,475, cirka 21,05 coins. Du betaler skinnets pris plus fordelen, spredt over et tilfældigt antal forsøg. Cirka én spiller ud af syv skal bruge fire eller flere forsøg og bruge 40 coins eller mere, før det lander.
Vores syn: Hvis du vil have skinnet, så køb det, enten på Steam Community Market eller i en sides butik, hvis priser holder mod markedet. Brug kun upgrader med penge, du allerede har afskrevet som underholdning, og vælg ét mål pr. forsøg i stedet for at lave en trappe.
Hvis du alligevel vil gamble efter en bestemt skin, er den billigste måde at tage skuddet på én enkelt upgrade direkte mod den skin, fra et budget, du har sat på forhånd, på en side, hvis priser du har tjekket. Den betaler fordelen én gang. At gå dertil via case-åbninger, en trappe af små upgrades eller en stribe coinflips betaler den flere gange, plus de prishuller, hvert trin tilføjer.
Hvor du finder upgrader på Rust-sider
I vores nuværende data er upgrader listet hos RustEasy, RustClash, RustyLoot, RustBattle, Bandit.Camp og RustMagic. Før du bruger det på nogen af dem, så kør fordelstjekket ovenfor mod et par mål, sammenlign nogle få itempriser med Steam Community Market, og se på chancegrænserne. Vores rangering af Rust upgrader-sider sammenligner mulighederne, og anmeldelsen af RustEasy og anmeldelsen af RustClash dækker de to højest rangerede sider, der tilbyder spiltypen.
Upgrader er hurtigt, og tabene kommer som hele skins, hvilket gør det let at tabe mere, end du havde tænkt dig, på en håndfuld klik. Beslut, hvad du er parat til at tabe, før du åbner hjulet, og lav ikke en trappe tilbage efter et miss. Hvis det er ved at blive svært, lister vores side om ansvarligt spil blokeringsværktøjer og gratis hjælpelinjer.
Ofte stillede spørgsmål
Hvordan beregnes vinderchancen i upgrader?
De fleste sider dividerer din værdi med målets værdi og ganger med 1 minus husets fordel. At risikere 10 coins for et mål på 20 coins med en eksempelfordel på 5 % giver 47,5 %.
Er en upgrade med lav multiplikator sikrere?
Den vinder oftere, men koster den samme procentdel af din indsats i gennemsnit. Lavere multiplikatorer reducerer kun udsvingene, og at kæde dem betaler fordelen igen ved hvert trin.
Kan jeg regne husets fordel ud på en upgrader?
Ja. Gang den viste vinderchance med målværdien, divider med din inputværdi, og træk resultatet fra 1. Gentag med nogle få mål for at se, om fordelen er flad.
Ændrer roll over eller roll under oddsene?
Nej. Begge zoner dækker den samme andel af intervallet, og kastet er ensartet fordelt, så valget er rent kosmetisk.
Er det billigere at upgrade til en skin eller at købe den?
At købe er billigere i gennemsnit. Upgrade koster skinnets pris plus husets fordel, spredt over et tilfældigt antal forsøg, og prishuller mellem siden og markedet kan lægge mere til.
Læs videre
Relaterede guides
Coinflip og jackpot på Rust-sider: sådan fungerer pots, odds og gebyrer
I coinflip og jackpot spiller du mod andre spillere, mens siden tager et gebyr. Vi viser, hvordan din vinderchance følger din andel af potten, hvorfor gebyret er den reelle omkostning, og hvilke myter du bør droppe.
Rust crash: hvad auto cash-out kan og ikke kan gøre for dig
Hvert auto cash-out-mål i crash har det samme forventede afkast. Her er 1/x-matematikken bag det, hvad auto cash-out faktisk er godt til, og hvorfor det at fordoble efter tab går i stykker ved indsatsloftet.
Gambling inde i Rust: Bandit Camps wheel, slots, blackjack og poker
Big Wheel, spilleautomater, blackjack og poker i Bandit Camp kører alle på scrap, og scrap forsvinder ved wipe. Sådan fungerer hvert spil, hvad hjulet reelt betaler, og hvornår et spin er det værd.