RustGamblingReviews

Oranlar ve strateji

Rust upgrader açıklandı: oranlar neden göründükleri gibi değil

Upgrader kazanma şansı, kasa avantajı düşülmüş değer oranı, yani her hedef ortalama olarak aynı maliyette. İşte matematik, yükseltmeleri basamaklamanın neden daha kötü olduğu ve fiyatlamanın gerçek oranı nasıl kaydırdığı.

Bir petrol pompası kulesinin altında bileşik yay çeken, kabile zırhlı bir Rust oyuncusu

10 coin değerinde bir skini upgrader'a bırakıyorsun, 20 değerinde bir hedef seçiyorsun ve çark %47.5'lik bir şans gösteriyor. Çoğu oyuncu iki katı için neredeyse bir yazı tura görüyor. Bu sayı aslında sitenin denemeye ne kadar ücret aldığını tam olarak söylüyor ve okumayı öğrendiğinde, yaygın upgrader alışkanlıklarının çoğu anlamsızlaşıyor.

Bu rehber upgrader şanslarının nasıl hesaplandığını, her hedefin neden ortalama olarak aynı maliyette olduğunu, küçük yükseltmeleri basamaklamanın neden tek büyük birinden daha kötü olduğunu ve eşya fiyatlarının ekrandaki yüzdenin göstermediği ikinci bir maliyeti nasıl eklediğini kapsıyor.

Yükselt'e bastığında ne oluyor

  1. Neyi riske atacağını seçiyorsun: site envanterinden bir ya da daha fazla skin veya bir miktar bakiye.
  2. Bir hedef seçiyorsun; girdinden daha değerli bir skin ya da skin seti.
  3. Site bir kazanma şansı gösteriyor, genelde bir çark ya da çubuk üzerinde vurgulanmış bir bölge olarak. Bazı siteler kazanma bölgesinin aralığın düşük mü yüksek ucunda mı durduğunu seçmene izin veriyor.
  4. Provably fair bir atış, tipik olarak 0 ile 100 arasında bir sayı üretiyor. Bölgene düşerse hedef girdinin yerini alıyor. Düşmezse girdin gidiyor.

Kazanma bölgesinin nerede durduğu fark yaratmıyor. 47.5'in altında atmak ve 52.5'in üstünde atmak aralığın aynı payını kapsıyor ve atış aralık boyunca tekdüze. Bunu kendin doğrulamak istersen, provably fair rehberimiz bir atışı seed'lerden nasıl yeniden hesaplayacağını gösteriyor.

Yüzdenin arkasındaki formül

Hemen hemen her upgrader aynı fikirden çalışıyor. Adil şansın, riske attığın değerin istediğin değere bölümü ve kasa avantajı üstten düşülüyor:

Kazanma şansı = (senin değerin bölü hedef değer) çarpı (1 eksi kasa avantajı)

%5'lik örnek bir avantajla, 20 coinlik bir hedef için 10 coin riske atmak %50'lik bir değer oranı veriyor. 0.95 ile çarp ve açılıştaki %47.5'i elde edersin. Eksik 2.5 yüzde puanı sitenin payı.

Şimdi beklenen değer. 20 coinlik bir eşyayı zamanın %47.5'inde kazanıyorsun, yani her deneme ortalama olarak koyduğun 10 coin için 9.5 coin değer geri veriyor. Deneme başına 0.5 coin kaybediyorsun; bu bahsinin %5'i. Hedef işin içine hiç girmiyor, çünkü değer oranı ve ödeme birbirini götürüyor ve geriye yalnızca avantaj kalıyor.

Her çarpan aynı maliyette

Tablo aynı %5 örnek avantajı ve 10 coinlik bir girdiyi kullanıyor.

Hedef çarpanıDeğer oranıAvantajdan sonra kazanma şansıKazanç başına ortalama deneme10 coin üzerinden ortalama getiri
1.5x%66.7%63.31.69.50
2x%50%47.52.19.50
3x%33.3%31.73.29.50
5x%20%195.39.50
10x%10%9.510.59.50
100x%1%0.95105.39.50

Düşük çarpanlar sık kazanıyor ve az ödüyor. Yüksek çarpanlar çoğunlukla kaybediyor ve ara sıra çok ödüyor. Ortalama olarak hepsi riske attığının %95'ini geri veriyor. Değişen, yolculuğun ne kadar tümsekli olduğu ve ortalamanın ortaya çıkmasına zaman bulmadan skinlerinin tükenme olasılığı.

Birçok upgrader ayrıca bir minimum ve bir maksimum şans belirliyor, böylece neredeyse kesin bir yükseltme ya da aşırı uzak bir ihtimal için gidemezsin. Kullandığın sitedeki limitlere bak. Hangi hedefleri seçebileceğini belirliyorlar ve deneme başına maliyeti olduğu yerde bırakıyorlar.

Küçük bir envanterde dalgalanmalar nasıl oynuyor

Ortalama yalnızca çok sayıda denemede ortaya çıkıyor ve çoğu oyuncunun içinde çok sayıda deneme yok. Örnek olarak her biri 10 coin değerinde beş skinin var ve her birini %9.5 şanslı 10x bir hedefe gönderiyorsun. Beşinin de ıskalama şansı, 0.905'in kendisiyle beş kez çarpımı, yaklaşık %61. Yani kağıt üzerinde beklenen getiri %95 olsa bile, çoğu zaman tüm envanter gidiyor ve elinde gösterecek bir şey kalmıyor.

Aynı beş skini bunun yerine 2x'e gönder ve üst üste beş ıskalama şansı yaklaşık %4'e düşüyor. Deneme başına maliyet özdeş. Farklı olan, bir şeyle ayrılma olasılığın ve bunu bir hedef seçmeden önce karar vermeye değer, üçüncü ıskalamadan sonra değil.

Bir sitenin aldığı avantaj nasıl hesaplanır

Siteler upgrader avantajını her zaman belirtmiyor, ama gösterdikleri şans onu ele veriyor. Formülü yeniden düzenle:

Kasa avantajı = 1 eksi (kazanma şansı çarpı hedef değer bölü senin değerin)

Örnek: 10 coin koyuyorsun, 20 coinlik bir hedef seçiyorsun ve site %45 gösteriyor. Bu 1 eksi (0.45 çarpı 2), yani 0.10, %10'luk bir avantaj veriyor. Aynı girdiyi iki üç farklı hedefe karşı dene. Avantaj her seferinde aynı çıkıyorsa, site sabit bir avantaj kullanıyor. Hareket ediyorsa, site bazı hedeflerde diğerlerinden fazla alıyor ve artık hangilerinden kaçınacağını biliyorsun.

Bu kontrol sitenin sana gösterdiği değerleri kullanıyor. Okumaya devam et, çünkü ikinci maliyetin saklandığı yer o değerler.

Küçük yükseltmeleri basamaklamak neden oynamanın en kötü yolu

Popüler bir yaklaşım basamaklama: 2x yükselt, sonucu tekrar 2x yükselt ve gerçekten istediğin skine ulaşana kadar devam et. Daha güvenli hissettiriyor, çünkü her adım neredeyse bir yazı tura gibi görünüyor. Aynı zamanda oraya gitmenin en pahalı yolu, çünkü her adım avantajı yeniden ödüyor.

%5'lik örnek avantajımızla, girdinin sekiz katı değerinde bir eşyaya iki yolu karşılaştır:

  • Üç adet 2x adım: %47.5 çarpı %47.5 çarpı %47.5 yaklaşık %10.7.
  • Tek bir 8x yükseltme: %12.5 çarpı 0.95 yaklaşık %11.9.

Tek yükseltmenin gelme olasılığı daha yüksek. Değer olarak basamak, doğrudan atış için %95'e karşı ortalama olarak bahsinin yaklaşık %85.7'sini geri veriyor. Üç adım avantajı üç kez ödüyor ve fark her ek basamakla büyüyor.

Art arda 2x adımlarSon çarpanBasamakla şansTek yükseltmede şansBasamakla ortalama getiri
12x%47.5%47.5%95.0
24x%22.6%23.8%90.3
38x%10.7%11.9%85.7
416x%5.1%5.9%81.5

Aynı mantık doğrudan geri beslediğin kazançlar için de geçerli. Yeniden yükselttiğin bir kazanç, planlı ya da değil, bir basamak adımı.

Fiyatlar: görmediğin ikinci avantaj

Ekrandaki yüzde, sitenin kendi eşya değerlerinden hesaplanıyor. Bunlar skinlerin başka bir yerde senin için değerinden farklı olabilir.

Uydurma rakamlarla uygulamalı bir örnek. Steam Community Market'te 10 dolara satılacak bir skin yatırıyorsun ve site onu 10 coin ekliyor, bir coin bir dolar değerinde. Sitenin 20 coin listelediği bir skini hedefliyorsun. Upgrader %47.5 gösteriyor, yani kağıt üzerinde %5'lik avantajı ödüyorsun.

Şimdi o hedef skinin, sitenin fiyatı yakın tarihli satışların üstünde durduğu için piyasada gerçekte yaklaşık 17 dolara sattığını varsayalım. Gerçek parayla 17 değerinde bir şey için %47.5 şansa 10 dolar riske atıyorsun. Beklenen değerin 0.475 çarpı 17, yaklaşık 8.08 dolar, yani piyasa terimleriyle deneme başına kabaca %19 kaybediyorsun. O ekstra maliyetin hiçbiri çarkta görünmüyor.

Aynı fark girişte de görünebilir. Bir site yatırımını piyasanın altında ekliyorsa ya da çekim eşyalarını onun üstünde fiyatlıyorsa, siteden geçen her yolculuk bir spread taşıyor. Bir skine yükseltmeden önce, sitenin fiyatını o eşyanın yakın tarihli Steam Community Market satışlarıyla karşılaştır. Bir Rust skinini neyin değerli yaptığı rehberimiz bazı eşyaların neden daha çok dalgalandığını açıklıyor ve az işlem gören skinler, bir sitenin fiyatının kontrol edilmesinin en zor olduğu skinler.

Çok eşyalı yükseltmeler

Çoğu upgrader her iki tarafta birkaç skini birleştirmene izin veriyor. Matematik değişmiyor: şans, koyduğun toplam değerin hedefin toplam değerine bölümü, avantaj düşülmüş olarak. Fiyatlama farkları yine de birikiyor. Her iki taraftaki her eşya, site fiyatı ile piyasa fiyatı arasında kendi farkını taşıyor, yani üç skinlik bir hedefe beş skinlik bir paket, siteye şeyleri kendi lehine değerlemesi için sekiz ayrı şans veriyor. Eşyaları birleştirirsen, en azından pahalı olanların fiyatlarına bak.

Her yükseltmeden önce: değerini hedef değere böl, sitenin alacağını beklediğin avantajı çıkar ve sonucu ekrandaki şansla karşılaştır. Ekran senin rakamından azını gösteriyorsa, site düşündüğünden fazlasını alıyor. Sonra kendine hedefin gerçekte neye satacağını sor.

Animasyon, ıska çıkanlar ve diğer gürültü

Upgrader animasyonları drama için yapılmış. İğne kazanma bölgesinin kenarına doğru sürünüyor, hemen dışında duruyor ve neredeyse yakalamış gibi hissediyorsun. Yakalamadın. Atış, animasyon başlamadan önce seed'lerle sabitlenmişti ve iğnenin ne kadar yakında durduğu sana bir sonraki deneme hakkında hiçbir şey söylemiyor.

Seriler de aynı şekilde çalışıyor. %47.5'te bir kayıp serisi, bir sonraki denemeyi kazanma olasılığını artırmıyor ve büyük bir kazanç sitenin onu geri almak üzere olduğu anlamına gelmiyor. Her atış yeni bir hash.

Upgrader ve skini satın almak

İstediğin belirli bir skin varsa, upgrader'ı onu almanın dolaylı bir yolu olarak görmek yardımcı olur. Skinin sitede 20 coin tuttuğunu ve %47.5'ten 10 coinlik yükseltmeler yaptığını varsayalım. Ortalama olarak yaklaşık 2.1 denemeye ihtiyacın var, yani beklenen harcama 10 bölü 0.475, kabaca 21.05 coin. Skinin fiyatını artı avantajı, rastgele sayıda denemeye yayılmış olarak ödüyorsun. Yedi oyuncudan biri dört ya da daha fazla denemeye ihtiyaç duyacak ve gelmeden önce 40 coin veya daha fazlasını harcayacak.

Görüşümüz: skini istiyorsan satın al, ister Steam Community Market'ten ister fiyatları piyasaya karşı dayanan bir site mağazasından. Upgrader'ı yalnızca eğlence olarak zaten gözden çıkardığın parayla kullan ve basamaklamak yerine her deneme için bir hedef seç.

Yine de belirli bir skin için kumar oynayacaksan, şansı denemenin en ucuz yolu, önceden belirlediğin bir bütçeden, fiyatlarını kontrol ettiğin bir sitede, doğrudan o skine tek bir yükseltme. Avantajı bir kez ödüyor. Oraya case açılışları, küçük yükseltmeler basamağı ya da bir coinflip serisi üzerinden gitmek, her adımın eklediği fiyatlama farklarının yanı sıra onu birkaç kez ödüyor.

Rust sitelerinde upgrader nerede bulunur

Güncel verilerimizde upgrader RustEasy, RustClash, RustyLoot, RustBattle, Bandit.Camp ve RustMagic'te listeleniyor. Herhangi birinde kullanmadan önce, yukarıdaki avantaj kontrolünü birkaç hedefe karşı çalıştır, birkaç eşya fiyatını Steam Community Market ile karşılaştır ve şans limitlerine bak. Rust upgrader siteleri sıralamamız seçenekleri karşılaştırıyor, RustEasy incelemesi ve RustClash incelemesi de modu sunan en yüksek sıralı iki siteyi kapsıyor.

Upgrader hızlı ve kayıplar tüm skinler olarak geliyor; bu da bir avuç tıkta planladığından fazlasını kaybetmeyi kolaylaştırıyor. Çarkı açmadan önce neyi kaybetmeye hazır olduğuna karar ver ve bir ıskadan sonra basamaklayarak geri dönme. Bu zorlaşıyorsa, sorumlu kumar sayfamız engelleme araçlarını ve ücretsiz yardım hatlarını listeliyor.

  • #upgrader
  • #oranlar
  • #strateji
  • #skinler

Sık sorulan sorular

Upgrader kazanma şansı nasıl hesaplanıyor?

Çoğu site senin değerini hedefin değerine bölüp 1 eksi kasa avantajı ile çarpıyor. %5'lik örnek bir avantajla, 20 coinlik bir hedef için 10 coin riske atmak %47.5 veriyor.

Düşük çarpanlı bir yükseltme daha güvenli mi?

Daha sık kazanıyor, ama ortalama olarak bahsinin aynı yüzdesine mal oluyor. Düşük çarpanlar yalnızca dalgalanmayı azaltıyor ve onları zincirlemek her adımda avantajı yeniden ödetiyor.

Bir upgrader'daki kasa avantajını hesaplayabilir miyim?

Evet. Gösterilen kazanma şansını hedef değerle çarp, girdi değerine böl ve sonucu 1'den çıkar. Avantajın sabit olup olmadığını görmek için birkaç hedefle tekrarla.

Üstte ya da altta atmak oranları değiştirir mi?

Hayır. İki bölge de aralığın aynı payını kapsıyor ve atış tekdüze, yani seçim tamamen kozmetik.

Bir skine yükseltmek mi yoksa satın almak mı daha ucuz?

Satın almak ortalama olarak daha ucuz. Yükseltmek skinin fiyatını artı kasa avantajını, rastgele sayıda denemeye yayılmış olarak ödetiyor ve site ile piyasa arasındaki fiyatlama farkları daha fazlasını ekleyebilir.

Okumaya devam et

İlgili rehberler

Tüm rehberler